sábado, 26 de marzo de 2016

APLICACIONES EDUCATIVAS VENEZOLANAS EN JCLIC


IDENTIFICA LA IMAGEN SEGÚN SU NOMBRE.
Número de participantes: 1.
Material necesario: Ordenador con sus equipos periféricos.
Sistema operativo: Linux o Windows.
Espacio: Amplio e innovador.
Objetivo didáctico – formativo y colaborativo: estimular el reconocimiento  de los parques, monumentos y arquitectura venezolana.
Desarrollo.
Los niños y niñas inician el software Jclic pulsando en jclic player, en consecuencia pulsaran con el cursor  sobre la imagen y luego la identifican el monumento, parques o personajes ilustre según su nombre esta actividad deben realizarla en un tiempo establecido de 300 segundos y un número de intentos o pulsaciones de 50 si exceden de esa cantidad le sales un mensaje que señala vuelve a intentarlo con un sonido para iniciar de nuevo la actividad. si lo hacen correcto dice perfecto con aplausos.
Variantes: el docente y el representante desde su hogar pueden incorporarse a las actividades diseñadas por medio de las canaimas o tabletas.



IDENTIFICA LA GASTRONOMÍA VENEZOLANA.
Número de participantes: 1.
Material necesario: Ordenador con sus equipos periféricos.
Sistema operativo: Linux o Windows.
Espacio: Amplio e innovador.
Objetivo didáctico – formativo y colaborativo: estimular el reconocimiento  de los platos culinarios que nos identifican como país.
Desarrollo.
Los niños y niñas inician el software Jclic pulsando en jclic player, en consecuencia pulsaran con el cursor  sobre el plato típico de su preferencia y luego pulsan donde consideren que es la respuesta correcta, esta actividad deben realizarla en un tiempo establecido de 300 segundos y un número de intentos o pulsaciones de 50 si exceden de esa cantidad le sales un mensaje que señala vuelve a intentarlo con un sonido para iniciar de nuevo la actividad. si lo hacen correcto dice perfecto con aplausos.
Variantes: El docente y el representante desde su hogar pueden incorporarse a las actividades diseñadas por medio de las canaimas o tabletas.