APLICACIONES EDUCATIVAS VENEZOLANAS EN JCLIC
IDENTIFICA
LA IMAGEN SEGÚN SU NOMBRE.
Número
de participantes: 1.
Material
necesario: Ordenador con sus equipos periféricos.
Sistema
operativo: Linux o Windows.
Espacio:
Amplio e innovador.
Objetivo
didáctico – formativo y colaborativo: estimular el
reconocimiento de los parques,
monumentos y arquitectura venezolana.
Desarrollo.
Los niños y niñas inician el software
Jclic pulsando en jclic player, en consecuencia pulsaran con el cursor sobre la imagen y luego la identifican el
monumento, parques o personajes ilustre según su nombre esta actividad deben
realizarla en un tiempo establecido de 300 segundos y un número de intentos o
pulsaciones de 50 si exceden de esa cantidad le sales un mensaje que señala
vuelve a intentarlo con un sonido para iniciar de nuevo la actividad. si lo
hacen correcto dice perfecto con aplausos.
Variantes: el
docente y el representante desde su hogar pueden incorporarse a las actividades
diseñadas por medio de las canaimas o tabletas.
IDENTIFICA
LA GASTRONOMÍA VENEZOLANA.
Número
de participantes: 1.
Material
necesario: Ordenador con sus equipos periféricos.
Sistema
operativo: Linux o Windows.
Espacio:
Amplio e innovador.
Objetivo
didáctico – formativo y colaborativo: estimular el
reconocimiento de los platos culinarios
que nos identifican como país.
Desarrollo.
Los niños y niñas inician el software
Jclic pulsando en jclic player, en consecuencia pulsaran con el cursor sobre el plato típico de su preferencia y
luego pulsan donde consideren que es la respuesta correcta, esta actividad
deben realizarla en un tiempo establecido de 300 segundos y un número de
intentos o pulsaciones de 50 si exceden de esa cantidad le sales un mensaje que
señala vuelve a intentarlo con un sonido para iniciar de nuevo la actividad. si
lo hacen correcto dice perfecto con aplausos.
Variantes: El
docente y el representante desde su hogar pueden incorporarse a las actividades
diseñadas por medio de las canaimas o tabletas.